Design Suite创建曲面阵列

命令

路径

创建曲面阵列

模型

创建曲面阵列命令可用于将二维或三维几何图形复制到平面对象或 NURBS 曲面上。这使您可以轻松创建具有几何图案、幕墙、开放式框架等的自由格式曲面。

Shapes301553.png 

NURBS 曲面和某些二维对象可被用作基础曲面。

下表描述了可用作阵列项的对象类型,以及将对象投影到基础曲面的方法。

阵列项

投影方法

实体
扫掠
文本

通过边界立方体中心投影

符号实例

通过符号原点投影

二维/三维坐标点
圆弧
位图
线条
椭圆
多边形
多段线
矩形
圆角矩形

通过对象定义点投影(结果通常为平面对象)

拉伸/多重拉伸

通过定义点投影轮廓对象

三维多段线
沿路径拉伸
网面
NURBS 曲线
NURBS 曲面

通过各个顶点投影(结果可能不会是平面)

投影成员对象如上所述;组的所有成员必须是合法的阵列对象

创建曲面阵列:

选择平面对象或 NURBS 曲面作为阵列对象的基础。此外,还可以选择将在曲面上复制的二维或三维几何图形(或者,在创建后编辑曲面阵列对象,以添加阵列几何图形)。

选择该命令。

“创建曲面阵列”对话框打开。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

选择基础曲面对象

如果选定多个对象,最大的对象默认以红色高亮显示,表示该对象被选定作为基础曲面。单击下一个上一个按钮以高亮显示不同对象。如果仅选定一个对象,则按钮变灰

原点 X' 系数

输入阵列图案原点与基础曲面中心的 X 偏移。值必须是介于 -1 至 1 之间的数字。例如:要将每个阵列项沿着 X 轴向右移动其长度的一半,则输入 0.5。

原点 Y' 系数

输入阵列图案原点与基础曲面中心的 Y 偏移。值必须是介于 -1 至 1 之间的数字。例如:要将每个阵列项沿着 Y 轴向下移动其长度的四分之一,则输入 -0.25。

图案旋转

为阵列图案输入旋转角度

X 和 Y 重复参数

对于 X 轴和 Y 轴,指定阵列对象的重复方式

重复模式 X'/Y'

选择是否根据重复次数或每对象固定距离,在基础曲面上重复阵列对象

重复次数 X'/Y'

如果重复模式设置为“重复次数”,输入阵列对象将沿 X 轴或 Y 轴重复的次数。将视需要重新调整阵列对象的大小以适合基础曲面。

固定距离 X'/Y'

如果重复模式设置为“固定距离”,输入每个阵列对象沿 X 轴或 Y 轴的长度。将视需要调整阵列对象的数量以适合基础曲面。

偏移 X'/Y' 系数

输入一个数值以控制阵列对象之间的间距。从一个阵列项的中心到下一个阵列项(同行或同列)的中心的距离等于该系数乘以该阵列项的大小。例如,假设阵列项总大小为 12",且偏移 X' 系数为 1.25,从一个项的中心到同行的下一个项的距离为 15" (12 x 1.25)。如果偏移系数为 1,该行或该列的阵列项彼此接触;如果系数为负值,阵列项相互重叠。

转换 X'/Y' 系数

输入一个数值,将阵列对象的位置从一行或一列位移至下一行或下一列。从一个阵列项的中心到下一行或下一列阵列项的中心的距离,等于该系数乘以该阵列项的大小。例如,假设阵列项总大小为 12",且位移 Y' 系数为 0.25,从一个项的中心到其右边(下一列)的项的中心的距离为 3" (12 x 0.25)。如果位移系数为 0(零),阵列项是对齐的。

边缘条件

指定如何处理延伸超出基础曲面边界的阵列对象:允许对象“重叠”边缘、“忽略”那些来自阵列的对象或“修剪”边界处的对象

显示基础曲面

选择是否显示或隐藏基础曲面

比例 Z' 值

选定时,阵列对象自动沿 Z 轴缩放,缩放量与对象沿 X 轴或 Y 轴的缩放量成比例(以适合基础曲面)。取消选定时,阵列对象的 Z 值与原始阵列对象相同。

输入曲面阵列参数。

Shapes301555.png 

Shapes301558.png 

SurfaceArray10.png 

Shapes301563.png 

编辑曲面阵列

命令

路径

编辑曲面阵列

修改

创建曲面阵列后,可在“对象信息”面板中对其特性进行编辑。可以更改阵列创建期间可用的所有参数。还可以更改阵列应用至基础曲面的一侧(切换 Z' 方向)。

不可以直接编辑曲面阵列几何图形;使用编辑曲面阵列命令以单独编辑基础曲面和阵列组件。

编辑基础曲面或阵列项:

选择曲面阵列,然后选择此命令。

从“选择组件”对话框,选择是否编辑基础曲面或阵列项。

或者,右键单击曲面阵列,然后从上下文菜单中选择编辑基础曲面编辑阵列项

“编辑”窗口以对象编辑模式显示项目(请参阅对象编辑模式)。

可根据需要重调几何图形的形状、更改属性,以及移动、添加或移除项目。请记住,只有一项可被用作基础曲面。此外,基础曲面和阵列项必须是创建曲面阵列中描述的有效对象类型之一。

退出对象编辑模式以返回到常规绘图模式并更新曲面阵列。

 

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